您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
万丈高楼平地起网2026-01-01 06:18:37【焦点】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(9645)
上一篇: 北京发布工业旅游“未来图谱”
下一篇: 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
热门文章
站长推荐
友情链接
- 孕婴店装修效果图 孕婴店装修禁忌
- Vantage在UF Awards APAC 2025评选中荣获"亚太区最佳移动交易应用"奖
- 韩国检方对尹锡悦、金建希等76人提起诉讼
- 法治在线丨“饭圈”乱象,谁是幕后推手?该怎么整治?
- 硬核机甲启示2024最新兑换码 永久有效兑换码大全
- 华特源完成增资扩股 以新质生产力铸就战新产业标杆
- 非洲杯门将无对抗倒地晕厥 清醒后拒离场3神扑零封对手
- 外媒:打冰球时被队友“不小心”撞倒,卢卡申科回应
- cf甜蜜火力活动入口在哪 cf甜蜜火力活动玩法规则一览
- 淘宝闪购副总裁陈浩:行业的发展并不体现在速度上,而是体现在温度里
- 狂胜32分!浙江广厦主场复仇辽宁收获4连胜
- 春日打卡!美人梅、郁金香、18个小岛组成的巨幅花田……金山这个生态园开启视觉盛宴
- 无限暖暖错位摄影三瓶花任务如何完成 任务完成攻略
- 历史上真实的姜子牙身世:姜子牙到底活了多少岁
- 38 AMAZING New England Airbnbs: Treehouses + Cabin Rentals
- 北京3条(段)地铁新线明日开通试运营
- 小升初英语作文:School information
- 英雄联盟s14全球总决赛参赛队伍有哪些 LPLs14全球总决赛中国队名单一览
- 固液分离环保分类垃圾桶 小学生发明让环境更美丽
- 电动化推进不及预期,欧盟放宽燃油车禁令,将新车“零排放”目标调整为“减排90%”







